Modélisation et animation 3D du vaisseau Capsule Corp de Dragon Ball — recreation hard surface du capsule spacecraft avec un niveau de détail proche de l'illustration officielle, rendu sous Octane dans un environnement spatial atmosphérique. Le projet explore la frontière entre fan art et concept art de production : chaque élément mécanique est modélisé et texturé séparément avant assemblage. Un exercice de modélisation technique sur des formes complexes mêlant courbes organiques et géométrie dure.